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Flash 3d效果实例--方块扭曲

作者:flashsj 来源:PConline 加入时间:2002-12-18 天煞网软件精品

    在Flash中逐帧动画是一种应用很广泛的动画类型,尤其大量的应用在3D领域,本实例就利用逐帧动画技术制作一个方块扭曲的3D效果.

  本实例最终效果如图1所示:


图1 最终效果


  1.启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为360px*270px(单位为象素),影片背景色为浅黄色,颜色代码为#FFFFCC.

  2.新建一个影片剪辑元件,命名为Cube,进入元件的编辑区后,选择矩形工具,在按下Shift键的同时绘制一个正方形,并设置其轮廓线为黑色,填充色为灰色,颜色代码为#304E8B,绘制好的正方形如图2所示:


图2 绘制正方形


  3.新建一个影片剪辑元件,命名为Cubes,进入元件的编辑区后,分16次从图库中拖动元件Cube到编辑区中,利用对齐面板并调整其位置为如图3所示的矩阵:


图3 排列正方形为矩阵


  4.在第2帧插入一个关键帧,分别选择此帧的16个正方形,并如图4所示调整每个正方形的形状及旋转角度:


图4 调整正方形的形状和角度


  5.在第3帧插入一个关键帧,按照上面相似的方法继续调整每个正方形形状和角度,如图5所示;


图5 调整正方形的形状和角度


  这里需要注意的一点是,如果有两个正方形有重叠的区域,需要设置前面的部分透明度,使透过前面的正方形可以看到后面被遮挡的正方形.

  6.按照上面完全相同的步骤,依次插入关键帧,知道第36帧为止,在每一帧中都调整所有的正方形的形状,旋转角度及透明度,最后一帧的效果如图6所示:


图6 最后一帧的效果


  7.为了使整个旋转变化过程比较连续,在最后一帧添加Action: gotoAndPlay(1);,最后时间轴如图7所示;


图7 最后的时间轴


  最后的任务就是将元件Cubes拖到主场景,发布影片就可以了。



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